📢 Bonjour à tous et à toutes ❗

Au programme de ces ateliers ou plus communéments appelés Serious Games :

Dans le cadre des formations ou des ateliers que j’anime, j’utilise le jeu comme vecteur d’ancrage des apprentissages ou plus simplement pour mettre les participants en énergie, prêts à contribuer, pour le moment je dispose de 4 Serious Games qui ont chacun leurs spécificité et apportent tous un plus dans l’apprentisage de la méthodologie Agile ou dans le team building.

Marshmallow Challenge

Le Marshmallow Challenge est un classique du jeu agile, il permet, de manière très ludique, d’étudier en quoi le prototyping et le test rapide peuvent donner de meilleurs résultats qu’une planification longue, construction longue et test rapide au dernier moment.

Par équipe de 3 à 5, de 45 à 90 minutes

Atelier - Carpaccio

L’idée de l’atelier est de construire une application simple en 40 minutes en découpant de façon très fine les tranches verticales du Backlog Product. L’exercice est là pour aborder la pratique du découpage de user stories, on y apprend donc à découper pour découper. Le premier objectif de l’atelier est d’identifier des techniques pour découper.

Par équipe de 3 à 5, de 1h30 à 2h

Atelier - Decouper un product backlog

Atelier pour démarrer la construction d’un nouveau produit sur de bonnes bases et avec Scrum Le principe de cet atelier est de construire en une demi-journée un backlog produit ainsi que le ou les premiers sprints.

Par équipe de 3 à 5, de 3h30 à 5h (environ une demi-journée)

Atelier - Jeu des cubes

L’idée de l’atelier est de faire réfléchir une personne ou un groupe à la façon dont nous nous fixons des objectifs et comment notre comportement face à eux peut évoluer selon la phase de réalisation et les aléas rencontrés. Le challenge donné est de bâtir la plus haute tour en 1 min en posant petit cube sur petit cube. Cette hauteur est l’objet d’une prédiction que chacun se fixe avant de commencer. La réalisation laisse apparaître les surprises habituelles à la production de contenu : erreurs, instabilité, retard… Et nous avons quelques itérations pour corriger et aller plus haut !

En groupe, nous avons pu constater par ce jeu les immenses impacts que pouvaient avoir l’interaction et la compétition avec d’autres personnes…

Solo ou en équipe, environ 1h plus 15 minutes de préparation, il faut des pcs pour chaque équipe

Merci de garder pour vous les ressources que vous y trouverez et de ne pas les diffuser 😏
Merci de m’avertir de toute erreur ou coquille qui m’auraient échapées 😍

©️ 🚫 Do not distribute 😌